Аннотация

Валдора (Valdora), настольная игра, созданная Михаэлем Шахтом (Michael Schacht). В 2009 году Валдора номинировалась на звание Spiel des Jahres в Германии. Великолепный дизайн игры, несложные правила, динамичность делают ее идеальной игрой для семейного отдыха. Игра Валдора – семейная стратегия с элементами квеста. На протяжении всей игры участники получают задания, для выполнения которых им требуется определенное снаряжение, деньги или драгоценности. Контракт за контрактом, камушек за камушком – игроки методично увеличивают своё богатство. Игра заканчивается с окончанием борьбы за мастерские. И тут начинается самое интересное – подсчет очков: за выполненные контракты, за мастерские, а также за собранные на момент окончания игры драгоценности. Кто-то сосредоточился на простых и дешёвых сделках, а кто-то брался за редкие и сложные, но дорогие задания. Чья стратегия победит? Валдора даст ответ!

Презентация для новичков (.odp)

Плакат игры и база данных

7cv1.jpg Тип:Настольная игра
Разработчик: Михаэль Шахт (Michael Schacht)
Год издания: 2009
Число игроков: 3-5
Возраст игроков: от 10 до 99
Время игры: 50-70 минут
Награды: Spiel des Jahres, 2009
Названия на других языках: Valdora
Издатель: Рио-Гранде (2009) Английский Edition.
Состав игры: 5 фишек игроков разного цвета, 111 карт, 4 деревянных книжных переплета,39 карточек мастеров, 7 карточек мастерских, 13 карточек
бонусов, 78 драгоценностей,1 поле мастеров, 1 игровое поле, 1 мешочек, правила игры на русском языке, коробка.


База данных по игре (.odb)

Векторный плакат (.svg)

Аналитический отчет

АНАЛИЗ ВЛИЯНИЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ VALDORA НА ПАМЯТЬ И ВНИМАНИЕ

Любая интеллектуальная деятельность увеличивает количество связей между нейронами в мозгу человека. Пусть среднее число задействованных связей в процессе обычного потокового мышления (без какой-либо высокой нагрузки — решение бытовых проблем) равно n. Одновременно с этим увеличивается частота фонового электромагнитного излучения мозга. Следовательно, можно утверждать, что чем больше человек сосредоточен на какой-либо интеллектуальной деятельности, тем больше он задействует связей в процессе работы, тем больше степень эффективности его деятельности (разумеется, степень эффективности берется относительно, по выборке некоторого критерия).
Разумеется, эта функция будет ограничена сверху порогом усталости человека. Ведь ресурсы нервной системы и всего организма ограниченны, и мы не можем вечно заниматься интеллектуальной деятельностью.
Теперь применим этот неврологический базис к нашему исследованию влияния игры Valdora на память и внимание.
Мы провели статистическое исследование. Были взяты три экспериментальные группы: учащиеся 5-9 классов. Всего 30 человек. (средние навыки памяти и внимания формируются в 5 лет и с тех пор практически неизменны)

По данным исследования мы сделали следующий вывод: игра Valdora действительно улучшает память и внимание.
Разумеется, если интеллект уже полностью сформирован, Valdora лишь разово повысит х-ки. Однако, для детей младшего школьного возраста она может стать действительно неплохим тренажером.

Аналитический отчёт (.ods)

Рекламно-информационный буклет

Правила игры

Игрок кладет карту снаряжения слева от карты искателя приключений.

03.jpg
Каждый игрок кладет карту с искателем приключений перед собой стороной без провианта вверх. В нижней части карты нарисованы 3 контракта и 6 серебряных монет. Они должны напоминать, что игроки не могут иметь больше трех незавершенных контрактов и шести серебряных монет в любой момент в течение игры.





01.jpg
Карты снаряжения легко опознать по нарисованному рюкзаку и по золотой ленте пересекающей карту. Цвет ленты служит напоминанием о том, что карты снаряжения можно купить только за золото(снаряжение стоит 1 золото). Игроки могут добывать драгоценности только если у них есть необходимое снаряжение.
Кант (чтобы различать стопки карт одного типа)
Цвет драгоценности, это драгоценность, которую можно добыть

Карты с нарисованными инструментами (4-х типов: лопата, кирка, молот, долото) позволяют добывать одну драгоценность указанного цвета. Карты с нарисованной лошадью или телегой позволяют добывать одну драгоценность любого цвета, при условии, что игрок заплатит указанное на карте количество монет.

02.jpg Карты контракта легко опознать по нарисованному пергаменту и по серебряной ленте пересекающей карту. Цвет ленты служит напоминанием о том, что карты контракта можно купить только за монеты (контракт стоит 1 монету). Игроки могут выполнить контракт только если у них есть карта контракта.

Кант (чтобы различать стопки карт одного типа)

Картинка на пергаменте показывает, что хочет иметь клиент: драгоценность, определенную комбинацию из трех драгоценностей или серебряную монету. Герб клиента показан в нижней части карты. Такой же герб нарисован на одном из домов на игровом поле.

1.Фаза движения

Вы можете двигать фишку не далее следующего города
Встречи
Если вы закончили движение на участке, на котором стоят фишки других игроков, то вы должны заплатить каждому игроку по одной монете. Если у вас не хватает монет, то вы не можете остановиться на этом участке.

2.Фаза действия

Вы можете совершить одно из перечисленных действий:

  1. приобрести снаряжение или контракт
  2. добыть драгоценность
  3. завершить контракт
  4. пополнить запас серебра
  5. закупить провиант

1) Покупка снаряжения или контракта (города с книгами)
Переворот страниц Вы можете «перевернуть страницу», чтобы добраться до нижних карт. Первый переворот страницы не стоит ничего. За каждый дополнительный переворот вы должны заплатить 1 монету в банк.

2) Добыча драгоценностей (дорога или гавань). После того как вы добыли драгоценность, положите ее на рюкзак той карты с помощью которой вы ее добыли.

На дороге вы можете взять все драгоценности, на добычу которых у вас хватает снаряжения.

В гавани или в городе с гаванью, вы можете добыть столько драгоценностей, сколько есть кораблей в гавани. В этом случае драгоценности берутся из сброса.

3) Завершение контрактов (дома клиентов) Если ваша фишка стоит на доме клиента, вы можете завершить контракты. Для каждого контракта, который вы хотите завершить, вы должны заплатить стоимость в драгоценностях и монетах, указанную на карте контракта.

Найм мастера
Сразу же после завершения контракта, вы получаете карту мастера, совпадающую по цвету с цветом герба клиента, миссию которого вы завершили.

Открытие мастерской
На каждой карте мастерской в верхнем левом углу нарисовано количество мастеров необходимого цвета, которое нужно собрать, чтобы открыть мастерскую.

Карты бонусов
После того как вы открыли мастерскую, вы будете получать одну карту бонусов за каждый завершенный контракт, цвет герба которого совпадает с цветом мастерской.

4) Пополнение запасов серебра (серебряные шахты) Серебряные шахты обозначаются на игровом поле мешком с деньгами. Если ваша фишка стоит на серебряной шахте, пополните запас серебра до 6 монет.

5) Пополнение провианта (любой город) Вы можете пополнить провиант в любом городе. Чтобы взять провиант, переверните карту вашего искателя приключений так, чтобы был виден провиант.

Окончание игры

Игра заканчивается, после того как рядом с полем мастеров остаются карты только одного цвета.

Подсчет очков
После этого игроки считают очки:

• каждый завершенный контракт приносит столько очков сколько на нем напечатано
• каждый цвет имеющихся у игрока мастеров приносит 10 очков
• каждая мастерская приносит столько очков сколько на ней напечатано
• каждая карта бонусов приносит 10 очков
• каждая драгоценность, которая лежит на карте снаряжения приносит 1 очко

Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем. Если игроки набрали равное количество очков, то игрок с наибольшим количеством монет объявляется победителем. Если по прежнему не удается выявить победителя, то объявляется ничья.

Правила, которые часто забывают:
Через город можно пройти только использовав провиант.
Переворот первой страницы всегда бесплатен.
Вы можете купить только одну карту снаряжения каждого вида
Вы можете доставить драгоценности или монеты клиенту, только если у вас есть нужный незавершенный контракт! Когда вы доставили драгоценность, положите ее в сброс в центр поля.

Фотоальбом игрового процесса (.xcf)
В процессе игры:

Правила игры (.odt)

Мировой прайс

Страна Цена в евро Цена в долл. Цена в рублях
Россия 54,32 76,61 2240
Италия 36,9 55,77 1630
Франция 34,9 52,75 1542
США 23,13 34,95 1021
Великобритания 35,35 53,42 1561
Германия 31,99 48,35 1413



Мировой прайс-лист (.ods)

Видео с правилами игры



Видео с правилами игры (.ods)


РЕЦЕНЗИЯ ЭКСПЕРТОВ:

Добрый день! Понравился плакат игры :) зачетный ослик. А можете сделать что бы при нажатии он открывался в разрешении по больше?? Аналитический отчет сделайте по короче. Можно не усложнять его мега функциями, это можно расписать во вложенном документе. Ждем следующего обновления вашей странички :) sg-эксперт Васильев Евгений.

 
valdora.txt · Последние изменения: 2009/12/09 20:47 От valdora
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki