Аннотация

Квиксо (Quixo) обманчиво напоминает знакомые всем крестики-нолики, но на самом деле она гораздо интереснее. Цель игры – составить ряд из 5 своих символов. Всё было бы просто, если бы кубики были неподвижны, но каждый ход игроки меняют расположение кубиков, сдвигая один из рядов. Так что, совершенно внезапно, вы можете оказаться на грани поражения! Это интересная, логическая игра понравится любому. Ее легко освоить и в нее можно играть в кругу семьи или с друзьями.

Презентация игры в формате.odp

Плакат игры и база данных

Тип: настольная логическая игра

Кол-во игроков: 2 или 4

Возраст: от 6 лет и старше

Время игры: 10-20 минут

Состав игры: игровое поле, 25 деревянных кубиков, мешочек, правила игры, коробка.

Год издания : 1995 год

Издатель: Gigamic®

Разработчик: Thierry Chapeau

Награды

  • 1995 США - Mensa Select Top 5 лучшие игры
  • 1995 Париж - «Оскар» игрушек
  • 1995 США - Games Magazine 100 лучших игр
  • 1995 США - Games Magazine “Лучшая новая стратегическая игра”
  • 1995 США - Награда «Выбор родителей»
  • Канны - «Золотая ось»

База данных в формате.odb

Плакат игры в формате.svg

Аналитический отчет

Настольные логический игры имеют множество приверженцев. В них играют миллионы людей во всем мире. Логические игры включают в себя разнообразные головоломки, пазлы, задачи требующие нестандартного мышления. Все эти игры создаются не только для развлечения, но и для развития человека в интеллектуальном плане. Благодаря логическим играм у человека развивается мышление, его принципы и скорости, становится проще находить решение для поставленных задач, что особо важно в наше скоростное время. Играя в Квиксо человек развивает такие нужные навыки и качества как: логику, стратегию, моторику, общение.

Аналитический отчет в формате.odg

Рекламно-информационный буклет

Правила игры

Описание игры и подготовка

  • Игровое поле и 25 деревянных кубиков. На одной стороне изображен крестик, на другой – нолик; остальные стороны кубика пустые.
  • Точки у символов имеют значение только в командной игре.
  • В начале игры все 25 кубиков разместите на игровом поле пустой стороной вверх.
  • Игроки (или команды) выбирают символ и определяют, кто начнет игру.

Цель игры

Составить ряд из 5 кубиков со своим символом (по горизонтали, вертикали или диагонали).

Правила для 2 игроков

Ход игры

В свой ход игрок берет кубик и перемещает его на поле согласно следующим правилам. Пропускать ход не разрешается.

Снять кубик с поля

Игрок берет из любого из 4 крайних рядов игрового поля кубик без символа или со своим символом. Кубик с символом соперника брать нельзя.

Поменять символ

Независимо от того, кто какой кубик выбрал игрок - без символа или со своим символом, он всегда должен поместить его на поле своим символом вверх.

Положить кубик

После того, как игрок снимет с поля кубик, на нем остаются два ряда с одним недостающим кубиком. Игрок помещает свой кубик в конец одного из этих рядов и сдвигает ряд. НО: кубик нельзя ставить на то же место, с которого игрок его снял.

Окончание игры

Побеждает тот, кто первым составляет ряд из 5 кубиков со своим символом по вертикали, горизонтали или диагонали и объявляет об этом. Если игрок составляет ряд из кубиков с символом соперника, он проигрывает партию, даже если одновременно составил ряд со своим символом.

Правила для 4 игроков

Игроки, сидящие напротив друг друга формируют одну команду. В командной игре точка рядом с символом указывает на то, кто из членов комманды сможет сделать ход этим кубиком. Ход передается по часовой стрелке. В этот вариант играют по основным правилам со следующими изменениями:

  • Игрок берет из любого из 4 крайних рядов игрового поля кубик без символа или со своим символом, если на игрока указывает точка на символе.
  • Помещая кубик, игрок выбирает, на кого будет указывать точка на символе, и таким образом определяет, кто в ходе игры сможет следующим делать ход этим кубиком - он сам или товарищ по команде.
  • Игрок пропускает ход только в том случае, когда в крайних рядах нет ни пустых кубиков, ни кубиков с символом игрока, точка на которых указывала бы на этого игрока.

Краткие правила

Цель игры: составить ряд из 5 кубиков своего символа (по горизонтали, вертикали или диагонали).

Ход игры: первоначально, все кубики смотрят вверх пустыми сторонами. В свой ход игрок берет кубик, обращенный вверх пустой гранью или со своим символом и ставит его с другой стороны одного из рядов ( в котором находился этот кубик), на один шаг сдвигая кубики. Нельзя ставить кубик на то же место с которого его снял игрок. В Quixo можно играть вчетвером, командами по 2 человека. Тогда вы сможете ходить только кубиками, отмеченными точкой с вашей стороны. Игрок пропускает ход только в том случае, когда в крйних рядах нет ни пустых кубиков, ни кубиков с символом игрока.

Правила игры в формате.odt

Видео-обучалка по игре в формате.ogg

Мировой прайс

Мировой прайс игры в формате.ods


РЕЦЕНЗИЯ ЭКСПЕРТА:

Встройте растровые изображения в плакат игры.

Эффекты - Изображения - Встроить все растровые файлы…

Аналитический отчет неубедителен. Постарайтесь найти диаграммы, как игры различных типов влияют на развитие памяти, мышления, логики etc.

такое ощущение, что видео плохо залито на ftp.

Александр Васильев.

 
quixo.txt · Последние изменения: 2009/12/09 14:05 От a_vasiliev
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki