ПУНКТ – абстрактная стратегическая игра, требующая пространственного мышления, одна из игр проекта GIPF (Gipf, Tzaar, Zertz, Dvonn, Yinsh и Punct). ПУНКТ – игра соединения, где противоборство игроков ведётся в трёх измерениях. Цель игры: связать противоположные стороны игрового поля. Проблема: каждая введённая в игру фишка даёт оппоненту намёк на выбранную вами стратегию. Задача: дезориентировать противника, скрывая свой замысел до последней минуты. Итог: одна из наиболее сложных игр проекта GIPF – для тех, кто не боится думать.
Автор игры: Крис Бурм
Год издания: 2005
Возраст: от 10 лет и старше
Количество: от 2 до 2 игроков.
Время игры: 20 - 40 минут.
Награды и премии настольной игры Пункт (Punct):
2005 – «Лучшая абстрактная игра года» в США
2005 – номинация «Gamers` Choice Award»
<ваша папка>/<ваш файл>
Существует четыре стихии: огонь, вода, земля и воздух. Punct – это игра пятой стихии. Дух, в самом широком смысле, т.е. человеческий разум, сочетание сознательного и подсознательного, божественной искры вдохновения и также ощущение смысла, любви к искусству, чувство красоты, храбрость! Образы элементов, интерпретации того, что существует. Вот почему Punct – игра о соединении противоположных сторон. Абстракция, пространственное мышление – это то главное, что развивает данная игра!
Подготовка: Особой подготовки у игры нет: разложите поле и выберите цвета. Игрок с белыми фишками ходит первым.
Порядок хода: У каждого игрока есть 18 фигур: 6 прямых, 6 угловых и 6 треугольных. На каждой фигуре три точки, одна из которых закрашена. Она является главной на фигуре и называется ПУНКТ. Также, у каждого игрока есть одна ПУНКТ-фишка. Она не участвует в игре, но используется как указатель. В свой ход нужно сделать одно из следующих действий: выставить на поле новую фигуру или передвинуть уже выложенную. Игрок может передвинуть свою уже лежащую фигуру, следуя правилам: точка ПУНКТ всегда должна двигаться по прямой. Для наглядности, в игре применяется ПУНКТ-фишка. После перемещения вы можете повернуть фигуру, оставляя ПУНКТ-точку на месте. При передвижении фигуры, можно поставить ее на другие фигуры, которые лежат по прямой от точки ПУНКТ. Игрок обязательно должен поставить фигуру точкой ПУНКТ на свою собственную фигуру. Обычные точки могут лежать на других фигурах, но под ними должна быть опора. Единственное исключение – создание мостика. В этом случае две крайние точки фигуры лежат на других фигурах, а средняя точка не имеет опоры. Точки, закрытые фигурами, а также место под мостиком заблокированы. Фигура с заблокированной точкой не может двигаться или переворачиваться, а на место под мостиком нельзя ничего класть. Фигуры должны всегда лежать горизонтально, чтобы все три точки лежали на одном уровне. При перемещении фигуры не имеет значения, с какого уровня на какой вы её перемещаете.
Конец игры. Игра заканчивается, как только один из игроков соединил своими фигурами два противоположных края поля. Точки соединены, если они занимают соседние места, независимо от уровня. Каждая точка соединения должна быть видна и не закрыта другими фигурами.
Курсы валют на 08.12.2009 г.
РЕЦЕНЗИЯ ЭКСПЕРТОВ:
Сделайте пожалуйста разметку по подразделам. как в страница-образец
Ну и ждём наполнения содержанием.
Встройте растровые изображения в плакатТак поле и фото девочки и есть растр.
встройте растровые изображения в файл с плакатом. У меня вот на компьютере нет файла DSC0935222.jpg, на который ссылается 8.svg.
Эффекты - Изображения - Встроить все растровые файлы…
Ссылки тоже лучше привести к виду, как строчкой выше.
Как делать ссылки с нормальным видом:
плакат
В буклете у вас тоже недостает изображений. Там опять же ссылки на внешние файлы, которых нет на ftp.
Александр Васильев.
Со ссылками разобрались, с плакатом завтра ребята посмотрят. Спасибо!