Аннотация

Первая в мире коллекционная карточная игра. Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом (англ. Richard Garfield) в 1991 году. Изначально название звучало как Mana Clash. Первыми фанами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. Стержнем игры стали стратегия и математический просчет, так же как и в шахматах. Что же касается разнообразия и многоплановости игры — тут шахматы отдыхают – в «Магии» уже создано 9000 уникальных игральных карт, а ежегодно издается еще от 600 до 1000. Поэтому каждый новый выпущенный сет даёт возможность шевелить мозгами в поисках новой стратегии игры, при этом правила остаются неприкосновенными.

Правила игры на новичка вы можете посмотреть в презентации в формате .odp

Плакат игры и база данных

Скачать плакат в формате .svg

Скачать плакат с картинками в архиве

Цель Magic the Gathering? Она банальна - победить оппонента. Изначально у игроков по 20 жизней и игровой процесс заключается в том, чтобы любыми способами обнулить жизнь оппонента.

Тип: Magic: The Gathering (MTG) — настольная игра, выпускаемая компанией «Wizards of the Coast» . Относится к классу коллекционных карточных игр.

Кол-во игроков: от 2 до 7

Возраст: от 12 лет

Время игры: от 45 до 60 минут

Состав игры: «Magic: the Gathering» постоянно обновляется и дополняется. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты три раза в год: один базовый выпуск (обычно в сентябре-октябре, включает около 300 карт) и два дополнительных (обычно в феврале и мае, включают по 150-170 карт). Группа из одного базового выпуска и двух дополнительных именуется «блоком» и обычно объединена общеей идеей.

Дата релиза: 1993 год

Издатель: «Wizards of the Coast»

Разработчик: Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом (Richard Garfield)

Название: Изначально название звучало как Mana Clash. Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание в 1993 году.

Награды

1994 Best Game Accessory (Лучший игровой аксессуар)

1994 Top Five Mind Games Award «Лучшая пятерка «Игры Разума»»:

1994 Toy Industry Recognition of Key Individuals Award: Ричард Гарфилд для Magic: The Gathering(признание заслуг автора индустрией игрушек)

1995 -«Gioco dell'anno» Италия -(игра года)

1996 -«Super As d'Or» (Golden Ace) - «Лучший жанр новой игровой концепции»

1997 -Fun «за лучший набор-расширение Weatherlight (название корабля, летающего между вселенными)

2002 Chesley Award: Best Gaming-Related Illustration «Лучшая игровая иллюстрация» - Donato Giancia для «Shivan Dragon» Magic: The Gathering Издание седьмое

2005 Origins Award: Равника: Город Гильдий

набор-расширение Magic: The Gathering, являющийся первым набором в блоке Равника.

Скачать базу данных по игре

Аналитический отчет

Рекламно-информационный буклет

Правила игры

Скачать видео-обучалку в формате .ogg

Смотреть видео-обучалку на Youtube

Пожалуй, один из самых захватывающих аспектов игры Magic: The Gathering заключается в том, что каждый ход в ней не похож на предыдущий, и сами карты могут изменять общие правила игры. Играя, вы увидите, что есть карты, не являющиеся землями, но тем не менее обладающие способностями производить ману, а также земли, способные не только снабжать вас маной, но и давать другие эффекты. Вы обнаружите, что есть существа со способностью Ускорения, которая позволяет им атаковать, как только они входят в игру. Вы встретите существа со способностями Полета и Пробивного удара, изменяющие правила боя. Вы узнаете, что есть карты, способности которых действуют из кладбища. Вы убедитесь в том, что способности некоторых карт лучше разыгрывать в тандеме, потому что получаемый эффект во много раз мощнее, чем если бы они разыгрывались по одной (например, комбинация карт Сильванский Василиск и Приманка). В этой игре вас ждут открытия, сюрпризы, сражения и хитрые уловки. Вас ждет настоящая магия!

Правила игры Magic the Gathering Magic the Gathering — настольная карточная игра. Соответственно необходимо и то, и другое. Еще, желательно, один оппонент (хотя их может быть и больше).

Сначала о картах. Играют специальными картами. Они продаются в магазинах или клубах в разных упаковках. Можно купить Preconstructed Deck (полностью готовая игровая колода из 60 карт), Starter (случайный набор из 75 карт, включает порядка 20 земель) или бустер (дополнительные, случайным образом подобранные 15 карт). Постепенно, играя, находя новые карты или придумывая новые стратегии победы, колода преобразуется во что-то более серьезное. Количество карт в колоде не меньше 60 (в других форматах может быть не менее 40 карт). Верхняя граница не ограничена, но колода с большим количеством карт становиться непредсказуемой. Каждой карты, кроме базовых земель, можно иметь не более 4-х копий.

Цель игры

Цель Magic the Gathering? Она банальна - победить оппонента. Изначально у игроков по 20 жизней и игровой процесс заключается в том, чтобы любыми способами обнулить жизнь оппонента.

Обратите внимание

Игрок проигрывает так же в том случае если у него не осталось карт в библиотеке, то есть он не может взять карту тогда, когда он должен это сделать (в начале своего хода, например)

С чего начать

Для простоты будем считать что игра ведется вдвоем. У каждого есть своя колода из, допустим, 60 карт. Итак, 2 игрока со своими колодами садятся за стол тасуют колоды, бросают жребий кому ходить первым, после чего берут по 7 карт из своей колоды в руку. Один игрок первым ходит, второй за это берет карту из колоды (этим компенсируется приемущество первого хода).

Обратите внимание

Оппонент может «подснять» вашу колоду перед началом игры, то есть поменять местами верхнюю и нижнюю ее половины.

Куда класть карты

Всего в игре есть несколько областей, где могут находиться карты. Те карты что вы взяли в начале игры, находятся в руке - они видны только вам. Из своей руки вы можете выкладывать карты в игру, то есть на стол. Карты-существа при этом могут так же идти в атаку, или блокировать других существ. Те карты которые вышли из игры направляются на кладбище, это может произойти как с убитыми монстрами, так и с отработанными заклинаниями.

Обратите внимание

На руке у игрока не может быть больше 7 карт. но иногда бывает перебор, поэтому в момент фазы сброса игрок должен сбросить лишние (на его взгляд)

Мана для заклинаний

В любой магической вселенной для активации колдовства, в том числе и для призыва существ, необходима магическая энергия - мана. Она производится так называемыми землями. Каждая земля производит ману определенного цвета.

Надо отметить, что большинство свойств карт активируется ее поворотом. Земля при повороте производит единицу маны. Каждый ход игрок может выложить из своей руки в игру только одну землю, и тут же ее повенуть - то есть получить одну единицу маны. Можно поворачивать и ранее выложенные земли. Нельзя выложить более двух земель, но ману можно получить и другими способами (за счет существ или заклинаний, например).

Обратите внимание

Если в течение своего хода вы создали ману, но не потратили ее, то вы получаете повреждения: за каждую единицу маны — одно повреждение. Это называется Manaburn - сгорание маны.

Этапы или фазы хода

Magic the Gathering это пошаговая игра. То есть игроки делают свои ходы по очереди. Ход игрока состоит из нескольких фаз: разворот (untap), подсчет (upkeep), взятие карты (draw card), основная (main), атаки (combat), вторая основная (main), сброс (discard). В каждой фазе можно совершать только определенные действия.

Теперь подробнее о каждой фазе хода. В момент фазы разворота все карты активного игрока разворачиваются, если они были повернуты. Они вновь готовы к проявлению своих способностей.

В фазе подсчета расхлебываются последствия предыдущего хода - иногда надо за что-то заплатить, иногда долетают повреждения. Все это оговаривается в каждой карте. Например написано: »…During your upkeep, pay 2 or destroy…».

В момент фазы взятия карты игрок берет 1 верхнюю карту из своей колоды в руку.

Во время основной фазы игрок может выкладывать карты из своей руки в игру. Карты после входа в игру начинают действовать в соотвествии со своим типом - некоторые сразу же, некоторые на следующий ход.

Во время фазы атаки игрок может напасть существами на противника. Фаза атаки делится на несколько частей: объявление нападающих существ, объявление блокирующих существ, нанесение повреждений от существ с первым ударом (если таких нет, то этот этап пропускается), нанесение повреждений, конец фазы атаки.

После фазы атаки наступает вторая основная фаза. Она аналогична первой. Игрок вновь может ввести в игру заклинания или существа.

Наступает конец хода и игра переходит к оппоненту.

Атака

Остановимся подробнее на атаке (имеется в виду атака существом). Для атаки надо повернуть карту существа и выложить ее вперед остальных карт (земель, неатакующих существ). Оппонент может принять удар на себя или заблокировать нападение своим существом, при этом карта блокирующего существа не поворачивается.

У существа есть характеристики: атака и защита. Пишутся они в углу карты, через косую черту. Например, существо «Скелет» имеет параметры 2/1. Предположим что Скелет атакует, и оппонент блокирует его существом «Ветряной Дрейк» с данными 2/2.

Существа наносят повреждения одновременно. Скелет бьет Дрейка на 2 очка, и Дрейк бьет Скелета на 2 очка. Если защита существа меньше, либо равна получаемого повреждения, существо погибает. В нашем случае погибают оба существа и отправляются на кладбище.

Рассмотрим вариант при котором Скелет был заблокирован Медведем 3/3.

В этом случае Скелет наносит Медведю повреждение в 2 очка и погибает, но Медведь до конца хода остается с защитой 1. В начале следующего хода все не фатальные повреждения у существ снимаются.

В том случае, когда оппонент не стал защищаться существами, повреждение наносится игроку.

Прерывание хода оппонента

Заклинания можно выкладывать только в момент своей фазы действия. Есть целый класс карт, которые могут (большинство из них выгодно) играть в момент фазы действия оппонента. Эти типы карт называются instant (ранее был еще один тип - interrupt, сейчас карты объединены). Такие карты могут быть весьма внезапны для оппонента, например можно прервать его заклинание, или неожиданно усилить атакующее существо

Прочесть полные правила игры в формате .odt Прочесть краткие правила игры в формате .odt

Скачать все фото в архиве

Мировой прайс

Страна Магазин Набор Цена в магазинеЦена, руб.Цена, $.Цена, €.
Россия OZON.ru Magic the Gathering: Ярость природы 571 р. 571 19,36 13,01
Россия OZON.ru Magic the Gathering: Присутствие духа 571 р. 571 19,36 13,01
Россия cardplace.ru Magic the Gathering: Ярость природы 425 р. 425 14,41 9,68
Россия cardplace.ru Magic the Gathering: Присутствие духа 425 р. 425 14,41 9,68
Россия shop.nastolki.ru Magic the Gathering: Ярость природы 351 р. 351 11,9 8
Россия shop.nastolki.ru Magic the Gathering: Присутствие духа 351 р. 351 11,9 8
Америка Amazon.com Magic the Gathering: Ярость природы 12,50 $ 368,75 12,5 8,4
Америка Amazon.com Magic the Gathering: Присутствие духа 12,99 $ 383,2 12,99 8,73
Великобритания iguk.co.uk Magic the Gathering: Ярость природы £9,89 478,68 16,23 10,91
Великобритания iguk.co.uk Magic the Gathering: Присутствие духа £9,89 478,68 16,23 10,91
Германия shop.ebay.de Magic the Gathering: Ярость природы € 10,11 434,73 14,74 9,9
Германия shop.ebay.de Magic the Gathering: Присутствие духа € 10,11 434,73 14,74 9,9

Скачать прайс-лист в формате .ods


РЕЦЕНЗИЯ ЭКСПЕРТА:

Все выполнено довольно хорошо. Не забудьте про незаполненные разделы.

У меня есть ряд замечаний, касательно содержания отчета.

  1. Кол-во игроков, время игры, состав игры, название и т.д. у вас написаны в информационном формате. А в «цели игры» писутствуют оценочные суждения. Согласуйте, пожалуйста, стилистику изложения раздела. И вообще… после утверждения «цель игры - банальна» мне уже не хочется играть в такую игру :-/ Начало отчета звучало позитивней.
  2. »…Starter (случайный набор из 75 карт, включает порядка 20 земель)…» - такой набор назывался не стартер, и его больше не выпускают. Состав у стартера другой. Исправьте.
  3. »…Оппонент может «подснять» вашу колоду перед началом игры, то есть поменять местами верхнюю и нижнюю ее половины…» - не просто может, а должен. И не просто «подснять», а перетасовать. Уточните этот момент в правилах и исправьте.
  4. »…Если в течение своего хода вы создали ману, но не потратили ее, то вы получаете повреждения: за каждую единицу маны — одно повреждение. Это называется Manaburn - сгорание маны…» - посмотрите новые правила (базовая редакция М10) и исправьте.
  5. »…»…During your upkeep, pay 2 or destroy…»…» - почему, вдруг по-английски? Напишите перевод или исправьте. Что вообще означает ваш пример, не понятно.
  6. »…Во время основной фазы игрок может выкладывать карты из своей руки в игру. Карты после входа в игру начинают действовать в соотвествии со своим типом - некоторые сразу же, некоторые на следующий ход…» - что за типы карт? Как они начинают действовать? Совершенно непонятно, откуда берутся существа (хотя они входят в игру именно в эту фазу и, как правило, только в нее. Это важно обозначить). И как быть с заклинания волшебства? Проясните этот момент в отчете.
  7. «Мировой прайс» - непонятно для какого из указаных вами продуктов (преконстракт, стартер, бустер) написана цена. Уточните.
  8. В отчете нет ни одного слова о том, что в MTG есть различные виды магии. Не описаны их сильные и слабые стороны. На мой взгляд, магическое разнообразие - это один из важнейших моментов в этой игре. Найдите, пожалуйста, для него место в отчете.

С уважением, редактор Зюбин Алексей

Уважаемая команда! В вашей презентации не отображается иллюстрации и фон на слайде 1 и начиная с 16 по 20 слайд (только ссылки на рисунок). Рекомендую переделать презентацию и выставить повторно до 20 декабря. С уважением, редактор Т.В.Копылова

 
magic_the_gathering.txt · Последние изменения: 2009/12/18 10:34 От tvk
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki