Талисман — это одна из самых первых игр-приключений, созданная ещё в 1983 году. «Талисман» выдерживает уже четвёртое переиздание — и его популярность продолжает расти с каждой редакцией. Четвёртое издание игры — первое, доступное на русском языке.
Талисман не похож на другие игры, да на самом деле это и не игра вовсе, а рискованное приключение в мире монстров и магии. От хода к ходу на поле разворачиваются события эпической саги о героических подвигах и суровых испытаниях, о кладах и волшебстве, о великих победах и легендарных поражениях, и каждая глава этой саги увлекательна и неповторима.
«Талисман» — это яркая и очень увлекательная игра, отлично подходящая как для развлечения детей, так и для дружеских посиделок. В коробке вы найдёте всё необходимое: карты героев, заклинаний, приключений, маркеры жизни, золото, фигурки персонажей и игровые кубики. Все элементы игры выполнены очень красочно, а специальная коробка, разделённая на удобные ниши, поможет хранить игровой набор без опасения что-либо потерять.
В Талисман-4 входят следующие компоненты:
Подготовка к игре Талисман
Возьмите карточки персонажей, перемешайте их и раздайте по одной каждому игроку. Игроки переворачиваю розданные карты, и кладут перед собой на стол. Рисунок показывает, как вести подсчет характеристик персонажа и куда класть карты предметов и помощников. Если все игроки согласны, то персонажей можно выбрать по своему желанию.
Игроки берут фигурки своих героев и ставят их на карту, в поле, указанное на листе персонажа. Игроки берут маркеры (фишки) силы и магии согласно данным на листе героя и кладут их в соответствии с рисунком. Каждый игрок получает 4 маркера жизни и 1 золото. Остальные маркеры образуют банк. Карты приключений перемешиваются и кладутся около игрового поля рубашкой вверх (образуя колоду приключений).
Карты заклинаний тоже перемешиваются и кладутся около игрового поля рубашкой вверх (образуя колоду заклинаний). Игроки, чьи герои в начале игры обладают заклинаниями, берут из колоды обозначенное количество карт. Эти карты они не должны показывать другим игрокам до того момента, пока заклинание не будет применено.
Остальные карты кладутся около игрового поля в открытом виде. С помощью кубика выясняется игрок, начинающий игру. Далее право хода передается по часовой стрелке.
Правила игры В свой игровой ход каждый игрок двигает своего героя по полю, как правило, за счет броска кубика, но порой и благодаря заклинаниям или встрече с необычными местами и существами. После движения герой может напасть на другого героя там, где завершил движение, или выполнить приказы деления. Эти приказы чаще всего требуют взять карту приключения. Эта карта покажет, с чем или с кем герой встретился на этом делении. Могущество героев будет постепенно возрастать, и в итоге они поймут, что пришла пора отправиться к ценру поля и захватить Корону Повелений.
Ход каждого героя состоит из двух частей:
1. Движение - игрок бросает кубик и передвигает героя по полю на выпавшее число делений.
2. Встречи - завершив движение, герой должен разобраться с делением, на котором он остановился, или с героем на этом делении.
Поле разделено на три региона: Внешний, Средний и Внутренний. Каждый регион состоит из делений, у каждого деления есть названия и инструкции. Герои движутся по делениям региона и могут переходить из одного региона в другой за счет карт или по результатам встреч.
После движения игрок может напасть на другого героя там, где завершил движение, или выполнить приказы, которые чаще всего требуют взять карту Приключений. Карты Приключений показывают с кем или с чем встретился герой на этом делении.
Герои могут повстречать самых разных монстров персонажей. Иногда встречи приносят пользу, а иногда причиняют ущерб или превращают героя в жабу. Могущество героев постепенно растет и в итоге герои понимают что нужно захватить Корону Повелений.
Нападения.
Нападения делятся на 2 типа. 1. Битва. Происходит когда герой встречает Врага - Монстра, Дракона, Животное или другое существо с параметрами силы. Или когда герой решает напасть на другого героя, и у него нет особого свойства для начала поединка воли. 2. Поединки воли. Происходит когда герой встречает Врага -Духа или любое существо с умением. Или когда герой с особым свойством, которое позволяет ему начинать поединок воли при нападении на другого героя, решается начать поединок воли.
Для того, что бы сделать игру более интересной, существует несколько способов изменения хода игры.
1. Альтернативные правила.
1. Избежание встречи. Герои получают право избежать встречи с любойвраждебной личностью, изображенной на карте или на поле, с которой герой не хочет встречаться, кроме делений внутреннего региона. При этом игроки сами определяют враждебность встреч, чтобы избежать их.
2. Наследство. Когда герой убит, его игрок выводит из игры карту и фигурку герояа все предметы. включая магические, золото и помошниковна некоторое время откладывают в сторону. Другие заклинания, трофеи, карты, фишки и жетоны распределяются по резервам. При новом ходе игрок берет нового героя и герой наследут имущество. Если один герой убивает другого героя при встрече, он не может забирать предметы, золото и помошников, так как это имущество переходит к новому герою.
2. Ускоренная игра.
Не все те, кому нравится эта игра, могут позволить себе участие в долгом сеансе. Есть некоторые изменения в правилах, для ускорения игры.
1. Они могут улучшить курс обмена трофеев на Силу и Умение. Это ускорит игру, так как герои будут быстрее развивать ключевые показатели.
2. Можно взять одну бонусную фишку Силы и Умения по своему выбору.
3. Можно убрать в начале игры три карты Талисмана из колоды, оставив только одну.
4. Можно изменить заклинание повеления.
5. Внезапная смерть. Отдает победу первому игроку, добравшемуся до Короны повелений.
6. Можно просто договориться о прекращении игры в определенный момент времени, после чего подсчитать общее число фишек Силы и умения, золота, заклинаний, помощников, предметов и магических предметов. Побеждает игрок с наибольшим числом указанного имущества.
Конец игры.
Последним делением на поле является сама Корона Повеления. Когда герой входит на деление Короны Повелений, он больше не движется, а остается здесь. С Короной Повелений развернуться уже нельзя. После этого герою требуется вытеснить всех своих соперников из земель Талисмана.
Еще один способ прекращения игры, это договоренность о прекращении игры. В данном случае побеждает игрок, с наибольшим числом имущества.
Очень хороший и обширный обзор. Единственное, чего у вас не удалось обнаружить, это аналитический отчет. Хотелось бы услышать ваше впечатление от игры. Ее положительные стороны и недостатки. В остальном довольно приличные описания.