Жанр: семейная экономическая стратегия
Количество игроков: 3-4
Возраст игроков: 6+ Длительность партии: 30-45 минут
Язык игры: русский
Производители: Kosmos Verlag, «Смарт»
Оригинальное название: Die Siedler von Catan Junior
Производители: Kosmos Verlag, «Смарт»
Сайты: kosmos.de, hobbygames.ru
На фоне прочих представителей славной фамилии «Колонизаторы Junior» выглядят настоящим возвращением к истокам. Конечно, они сильно проще оригинальной версии, зато связаны с ней неизмеримо более тесными связями, чем тот же «Кандамир».
Новые «Колонизаторы» оседлали сверхпопулярную после понятно-какой-кинотрилогии пиратскую тематику. По сюжету игроки выступают лидерами разных пиратских кланов, соперничающих за власть над небольшим архипелагом. Мерилами влияния выступают пиратские лагеря (аналог деревень в первоисточнике), которые размещаются на берегах островов. Чтобы основать новый лагерь, сперва надо добраться до него от уже имеющегося лагеря на корабле (аналог дорог). Побеждает тот, кто первым станет обладателем семи лагерей, причем два из них даются уже на старте. Строительство лагерей и кораблей требует ресурсов, которых пять видов: сабли, шерсть, дерево, ром и золото. Каждому виду ресурса соответствует определенный тип острова, приносящий данный ресурс всем игрокам, чьи лагеря основаны на берегу, — за исключением тех случаев, когда на острове находится пират-призрак (игроки в оригинальных «Колонизаторов» без замешательства опознают в нем разбойника).
«Колонизаторы Junior» значительно проще первоисточника. Облегчению подверглось, пожалуй, все, что только можно. Игровое поле не складывается перед каждой партией заново из отдельных шестиугольников, а нарисовано раз и навсегда. Более того, на нем отмечены стартовые позиции игроков, да и числа, при выпадении которых на кубике тот или иной остров приносит свой ресурс. Конечно, партии в «Колонизаторов Junior» никогда не будут столь разнообразными, как в оригинале, зато и подготовка поля к игре не растянется на несколько минут. Вытащил содержимое из коробки — и можно приступать к освоению архипелага. В «Колонизаторах Junior» мы бросаем только один кубик — а это значит, что у всех территорий равные шансы на производство ресурса. Следовательно, игроки могут отвлечься от конкуренции за самые «хлебные» места и сосредоточиться на развитии своих лагерей — и освоении правил. Еще одно серьезное упрощение связано с новым элементом в механике игры — рынком. В начале партии на рынок выкладывается по одной карте каждого ресурса, и в свой ход игрок может обменять одну карту с руки на карту с рынка. Таким образом можно быстрее и проще собрать нужную комбинацию ресурсов, что в очередной раз служит ускорению игры: уже на первом ходу на поле гарантированно появляется новый корабль. Безусловные плюсы новой игры — легкость освоения, динамичный игровой процесс, короткая продолжительность партии. К минусам можно отнести однообразие партий и небольшую стратегическую глубину. Игрок, основательно поднаторевший во «взрослых» «Колонизаторах», вряд ли найдет что-то интересное в облегченной версии. И это правильно — тот, кому «Колонизаторы Junior» понравились, почти наверняка заинтересуется прочими представителями линейки. «Колонизаторы Junior» вряд ли вызовут новую волну популярности серии на российском рынке (интерес к ней не гаснет у нас на протяжении вот уже шести лет), но это крепкое дополнение к серии, весьма оперативно выпущенное на русском языке. В лице «Колонизаторов Junior» мы получили игру, которая почти без потерь передает дух и механику оригинала и в то же время будет с легкостью освоена даже дошколятами. О том, настолько большую роль может сыграть эта настолка в благородном деле популяризации настольных игр в нашей стране, говорить, пожалуй, излишне.
Ссылка на презентацию в формате .odp
Слева размещается образ плаката.
Краткая статистика игры (из базы данных): год издания, число игроков, возраст, примерное время игры, награды, альтернативные названия на других языках.
Ссылка на оригинальный плакат в формате .svg
Ссылка на базу данных в формате .odb
Здесь размещается текст аналитического отчета
Ссылка на аналитический отчет в формате .dia (или .odg, .ods
Рекламно-информационный буклет
Здесь размещается образ буклета.
Ссылка на буклет в формате .sla.
Ссылка на 3D-альбом в формате .blend.
Количество игроков 3—4
Диапазон возрастов 6+
Время установки 2—3 минуты
Длительность партии 1—4 часа
Сложность правил Средняя
Уровень стратегии Средний
Влияние случайности:начальная расстановка, бросок кубиков
Необходимые навыки: стратегия, торговля
Серия «Колонизаторы» насчитывает два десятка настольных игр, и зачастую они крайне не похо-жи одна на другую. Прародитель серии — семейная экономическая стратегия, в которой поле вы-кладывалось из шестиугольников, территории приносили ресурсы, а три-четыре игрока строили деревни с городами и прокладывали между ними дороги. Карточная игра для двух игроков экс-плуатировала ту же тематику, но существенно расширяла возможности участников: можно было возводить в городах здания, разыгрывать карты событий и всячески гадить противнику. Еще ка-кое-то время спустя вышла настолка-приключение, известная у нас как «Кандамир. Поселенцы», — скучноватая «бродилка» с элементами ролевой игры, которую с остальными «Колонизаторами роднило» только название. На фоне прочих представителей славной фамилии «Колонизаторы Junior» выглядят настоящим возвращением к истокам. Конечно, они сильно проще оригинальной версии, зато связаны с ней неизмеримо более тесными связями, чем тот же «Кандамир». Новые «Колонизаторы» оседлали сверхпопулярную после понятно-какой-кинотрилогии пиратскую тематику. По сюжету игроки выступают лидерами разных пиратских кланов, соперничающих за власть над небольшим архипелагом. Мерилами влияния выступают пиратские лагеря (аналог де-ревень в первоисточнике), которые размещаются на берегах островов. Чтобы основать новый ла-герь, сперва надо добраться до него от уже имеющегося лагеря на корабле (аналог дорог). Побе-ждает тот, кто первым станет обладателем семи лагерей, причем два из них даются уже на стар-те. Строительство лагерей и кораблей требует ресурсов, которых пять видов: сабли, шерсть, де-рево, ром и золото. Каждому виду ресурса соответствует определенный тип острова, приносящий данный ресурс всем игрокам, чьи лагеря основаны на берегу, — за исключением тех случаев, ко-гда на острове находится пират-призрак (игроки в оригинальных «Колонизаторов» без замеша-тельства опознают в нем разбойника). Безусловные плюсы новой игры — легкость освоения, динамичный игровой процесс, короткая продолжительность партии. К минусам можно отнести однообразие партий и небольшую страте-гическую глубину. Игрок, основательно поднаторевший во «взрослых» «Колонизаторах», вряд ли найдет что-то интересное в облегченной версии. И это правильно — тот, кому «Колонизаторы Junior» понравились, почти наверняка заинтересуется прочими представителями линейки. В лице «Колонизаторов Junior» мы получили игру, которая почти без потерь передает дух и меха-нику оригинала и в то же время будет с легкостью освоена даже дошколятами. О том, настолько большую роль может сыграть эта настолка в благородном деле популяризации настольных игр в нашей стране, говорить, пожалуй, излишне.
«Колонизаторы Junior» значительно проще первоисточника. Облегчению подверглось, пожалуй, все, что только можно. Игровое поле не складывается перед каждой партией заново из отдельных шестиугольников, а нарисовано раз и навсегда. Более того, на нем отмечены стартовые позиции игроков, да и числа, при выпадении которых на кубике тот или иной остров приносит свой ресурс. Конечно, партии в «Колонизаторов Junior» никогда не будут столь разнообразными, как в оригина-ле, зато и подготовка поля к игре не растянется на несколько минут. Вытащил содержимое из ко-робки — и можно приступать к освоению архипелага. В первоисточнике мы суммировали броски двух кубиков, определяя, какой шестиугольник прине-сет «урожай» на текущем ходу. Несложно убедиться, что при такой схеме одни значения выпада-ют чаще других. Наиболее распространенная «семерка» отвечала за разбойника; за ней шли «шесть» и «восемь» — и за эти наиболее «урожайные» гексы разворачивалось основное соперни-чество на поле. В «Колонизаторах Junior» мы бросаем только один кубик — а это значит, что у всех территорий равные шансы на производство ресурса. Следовательно, игроки могут отвлечься от конкуренции за самые «хлебные» места и сосредоточиться на развитии своих лагерей — и ос-воении правил. Еще одно серьезное упрощение связано с новым элементом в механике игры — рынком. В начале партии на рынок выкладывается по одной карте каждого ресурса, и в свой ход игрок может обме-нять одну карту с руки на карту с рынка. Таким образом можно быстрее и проще собрать нужную комбинацию ресурсов, что в очередной раз служит ускорению игры: уже на первом ходу на поле гарантированно появляется новый корабль.
1) 1 двустороннее игровое поле 2) 1 кубик 3) 28 пиратских лагерей (по 7 каждого цвета)
4) 32 пиратских кораблей (по 8 каждого цвета)
5) 1 пират-призрак
6) 86 карт оснащения: по 17 штук пяти видов - сабля, мешок золота, дерево, шерсть, ром
7) 24 карты «Помощь Коко»
8) 1 рынок
9) 4 карты Гавань
10) 4 строительные карты
Положите игровое поле на середину стола. Если вы играете вчетвером, тогда положите его той стороной вверх, где нарисованы четыре пирата в бочках. Если - втроём, то положите его той сто-роной вверх, где нарисованы три пирата в бочках. Кубик положите рядом с игровым полем. Каждый выбирает цвет и берет 7 пиратских лагерей и 8 кораблей этого цвета. Если вы играете втроем, то фигурки белого цвета вам не нужны, уберите их обратно в коробку. На игровом поле места старта отмечены разными цветами. Поставьте на каждую строительную площадку вашего цвета по одному лагерю. Остальные 5 пиратских лагерей и корабли положите про запас перед собой. Пирата-призрака поставьте на изображение крепости Карты «Помощь Коко» хорошо перемешайте и положите колоду обратной серой стороной вверх рядом с игровым полем Карты оснащения разложите по видам на пять колод: Сабля, Шерсть, Дерево, Ром, Мешок золота, и положите их отдельными пятью стопками яркой стороной вверх рядом с игровым полем. Рынок положите рядом с игровым полем. Из каждой из пяти колод карт оснащения положите изображением вверх по одной карте на пять секторов рынка. Карты Гавань также хорошо перемешайте и положите колоду обратной серой стороной вверх ря-дом с игровым полем. Примечание Игроведа: в российском издании в текущем тираже эти карточ-ки напечатаны двухсторонними, поэтому серой стороной вверх их положить не получится. Их при-дётся тянуть с закрытыми глазами, предварительно помешав. Каждый из вас получает по одной строительной карте и кладет ее лицевой стороной вверх перед собой. Затем каждый получает одну карту обеспечения Дерево и одну Ром из соответствующих колод. Обе карты вы держите скрытыми, чтобы никто, кроме вас, их не видел. Пояснения к плану игры:
Цель игры - первым построить 7 пиратских лагерей.
Игру начинает самый младший. В свой ход игрок бросает кубик, при этом все игроки получают карты оснащения. Затем игрок может в любой последовательности строить и меняться. Дальше наступает очередь следующего игрока.
Игрок в свой ход бросает кубик. Игроки, чьи пиратские лагеря расположены рядом с островом, число которого выпало на кубике, получают соответствующие карты оснащения. Карты оснащения соответствуют типу острова. Например, если выпало число 4, игрок, пиратский лагерь которого примыкает к лесному острову с цифрой 4, получает карту дерева, а игрок, лагерь которого примы-кает к острову с сахарным тростником с цифрой 4, получает карту рома. Лучше всего, если один из игроков, возьмёт на себя обязанность раздавать всем игрокам карты оснащения. Вы заметили? Сначала для числа «5» нет карты оснащения, потому что пока ни один пиратский лагерь не стоит на острове с числом «5». А числа «6» на игровом поле вообще нет, т.к., если вы-падает число «6», происходит что-то совсем другое… Когда у одного из вас выпадает число «6», вы не получаете карты оснащения. Вместо этого тот, кто выбросил число «6» передвигает Пирата-призрака на любой другой остров. Пока Пират-призрак стоит на одном из островов, вы не получаете карту оснащения за свой пиратский лагерь на этом острове, когда выпадает его число. Итак, когда у вас выпадает число «6», карты оснащения не раздаются. Вместо этого игрок, кото-рый выбросил число «6» может переместить пирата-призрака на любой остров. Лучше всего, ко-нечно, поставить пирата-призрака на тот остров, где только другие игроки построили пиратские лагеря.
Вы можете строить на любой свободной строительной площадке, но только если эта площадка соединена кораблём с каким-нибудь вашим уже построенным лагерем. Чтобы строить корабли и пиратские лагеря, вам нужны карты оснащения. Какие именно, указанно на строительной карте, которая лежит перед каждым из вас. Карты оснащения вы получаете с островов на игровом поле, где вы уже построили пиратские ла-геря. Тот, чья сейчас очередь, может построить один или несколько пиратских лагерей и кораблей или купить карту «Помощь Коко». Один пиратский лагерь стоит по одной каждой карты оснащения Ром, Сабля, Шерсть и Дерево. Один корабль стоит по одной каждой карты оснащения Овца и Дерево. Одна карта «Помощь Коко» стоит по одной каждой карты оснащения Ром, Сабля и Золото. Стоимость строительства вы можете всегда узнать из своей строительной карты. Вы можете построить пиратский лагерь на строительной площадке только тогда, когда один из ваших собственных кораблей прибыл к этой строительной площадке. Вы можете построить корабль на корабельной строй площадке, только когда она расположена ря-дом с вашим собственным пиратским лагерем. Это означает, что, начиная с обоих стартовых пиратских лагерей, будут всегда поочередно стро-иться: корабль, лагерь, корабль, лагерь и т.д… Итак, вы не можете построить два корабля один за другим. Вы должны всегда строить пиратский лагерь между ними. На каждой корабельной стройплощадке можно построить только один корабль, на каждой строй-площадке для пиратского лагеря можно построить только один пиратский лагерь.
Если один из вас купил карту «Помощь Коко», он должен ее тут же открыть и выполнить указание. Купленные карты остаются лежать перед игроком в открытом виде. Карты «Помощь Коко» могут быть очень полезны. Вы получаете карту оснащения, целый корабль или пиратский лагерь в подарок - иногда вы можете немного позлить других игроков, так как вы можете посадить пирата-призрака прямо у них перед носом, или они должны будут подарить вам карты оснащения.
Кто из вас первым откроет карту «Помощь Коко», с помощью которой можно переместить Пирата-призрака, ставит один из своих пиратских лагерей (из собственного запаса) на его замок. Когда позже другой игрок положит перед собой столько же открытых карт с Пиратом-призраком, этот иг-рок должен снова убрать свой пиратский лагерь. Как только снова у одного из игроков будет ле-жать больше всего карт с Пиратом-призраком, этот игрок может расположить свой пиратский ла-герь в замке. Кто так смел, что смог изгнать пирата-призрака, тот, в качестве вознаграждения, может располо-жить пиратский лагерь в замке. Но, разумеется, только один из вас может быть самым смелым. Поэтому пиратский лагерь должен быть снова удален из замка, как только другой игрок откроет столько же таких карт. Хотя пиратский лагерь в замке не приносит дополнительных карт оснаще-ния, но речь идет о том, чтобы как можно скорее построить все 7 пиратских лагерей: Вот почему это так полезно построить лагерь в замке.
Часто будет так случаться, что ваша очередь строить, но у вас нет подходящих карт оснащения. Поэтому существует три разные возможности обменять карты оснащения. Вы можете поменяться с другими игроками, на рынке или из запасной колоды. Если хотите, вы даже можете совершить несколько обменов: сначала с игроком, затем на рынке, снова с игроком, а потом еще с запасными колодами - и все это в любой последовательности.
Тот из вас, чья очередь наступила, может поменяться картами оснащения с другими игроками. Например, игрок хочет построить корабль. У него уже есть одна карта Шерсть, но, к сожалению, нет карты Дерево. В любом случае у него есть еще одна карта Сабля, которая ему сейчас не нуж-на. Он может спросить других игроков, не хочет ли кто-нибудь поменять карту оснащения Сабля на карту оснащения Дерево. Если кто-то из игроков хочет поменяться, тогда обе карты обмениваются. Вы можете поменять сколько угодно карт. Важно, что меняться можно только с игроком, чья сейчас очередь. Два игрока, которые не на оче-реди, не могут меняться друг с другом.
Тот, чья сейчас очередь, может за свою партию игры поменять карту также на рынке, но только один раз. Для этого игрок берет любую карту из тех, что лежат на рынке. За это он должен поло-жить другую карту на рынок. Таким образом, на рынке всегда лежит пять открытых карт. Как только на рынке оказываются пять одинаковых карт, все карты убираются с рынка и возвра-щаются в запас. Затем, как в начале игры, на рынок кладется по одной карте оснащения каждого вида.
Обмен 3:1: Игрок может также совершить обмен с запасными колодами тремя одинаковыми картами на одну другую. Например, вы можете положить три карты Шерсть на запасную колоду с картами Шерсть и взамен взять одну карту оснащения Дерево из колоды с картами Дерево. Обмен Гавань 2:1: Тот, кто построил пиратский лагерь на строительной площадке с гаванью (значок якорь), берет верхнюю из карт Гавань. Теперь он может всегда, когда подходит его оче-редь, как угодно часто менять 2 одинаковые карты оснащения на любую другую (из запасной колоды). Примечание Игроведа: в российском издании в текущем тираже эти карточки напечатаны двухсторонними, поэтому серой стороной вверх их положить не получится. Их придётся тянуть с закрытыми глазами, предварительно помешав. Вначале игры вы можете меняться только на рынке. Т.к. обмен с другими игроками, обмен 3:1 и карты Гавань невозможны. Строительные площадки для пиратских лагерей со значками якоря вы затем используете так же, как и обычные стройплощадки.
Как только один из вас построил все семь пиратских лагерей (пиратский лагерь в замке, конечно, тоже считается), игра тут же прекращается, и этот игрок выигрывает.
Официальный сайт игры (англ.) http://www.catan.com/ Серия игр «Колонизаторы» на сайте российского издателя «Смарт» http://hobbygames.ru/series/document829.phtml
Здесь размещается текст правил игры: ftp://festival.sibttk.ru/upload/%CA%EE%EB%EE%ED%E8%E7%E0%F2%EE%F0%FB%20%DE%ED%E8%EE%F0/1.rar
Здесь размещается текст прайса.
РЕЦЕНЗИЯ ЭКСПЕРТОВ: