КОЛОНИЗАТОРЫ КУПЦЫ И ВАРВАРЫ
Игра рассчитана на 3 или 4 игроков.
ОПИСАНИЕ КОМПАНИИ
Нужно отреставрировать Замок, чтобы он засиял еще более ослепительным блеском. Для этого необходимо стекло для витражей, мрамор для статуй и внутреннего убранства. Задача игроков - доставить стекло и мрамор на поле Замка, а также обеспечить стекольный завод песком и каменоломню инструментами. Каждый обоз оплачивается золотом и приносит победное очко.
Слева размещается образ плаката.
Здесь размещается текст аналитического отчета
КОЛОНИЗАТОРЫ КУПЦЫ И ВАРВАРЫ
Содержимое фирменной коробки КОЛОНИЗАТОРЫ
• Правила игры
• 138 игровых фигурок
• 24 рыцаря, по 6 штук 4х цветов
• 12 мостов по 3 штуки 4х цветов
• 4 обзора по 1 обзору 4х цветов
• 36 варваров бронзового цвета
• 40 монет, 25 по 1 золотому,15 по 5 золотых
• 22 верблюда бронзового цвета
Содержимое фирменной коробки«Купцы и варвары»
• 3 гекса (с Пунктами назначения)
• 36 карточек груза
• 4 обоза 4х цветов
• 3 варвара
• 20 карт обозов
• 40 золотых
• 26 карт хроник
Замок
Для реставрации Замка необходимы мрамор и стекло. Кузнецы поставят инструменты, а на реке есть песок.
Каменоломня
Каменоломня нуждается в инструментах и поставит мрамор и песок (с реки).
Стекольный завод
Стекольный заводу нужен песок. Он поставит стекло и инструменты (от кузнецов).
Подготовка
Раскладывается игровое поле. 3 гекса Назначения ставятся в соответствии со схемой. При этом побережные стороны этих гексов совмещаются с морем игрового поля. Из гексов основной игры убираются Пустыня, 1 Пашня и 1 Пастбище. Остальные ландшафты раскладываются в случайном порядке.
3 гекса Назначения не имеют номерных жетонов. «2» и «12» убираются. Остальные номерные жетоны укладываются, как и на основной игре, в алфавитном порядке. При этом не применяются жетоны «В»- «2» и «Н» - «12». При раскладке номерных жетонов гексы Назначения не учитываются.
Карточки грузов сортируются по изображения зданий. Таким образом, получаем 3 стопки. Карточки в каждой стопке лежат стороной с заданием кверху рядом с соответствующим гексом Назначения .
Три варвара встают на пути, отмеченные на рисунке черными крестами.
Карты развития основной игры не используются. Вместо них применяются карты хроник
Каждый игрок получает по 5 золотых.
Карты обозов сортируются по цветам игроков на лицевой стороне. Получаются 4 стопки по 5 карт. Каждый игрок получает по комплекту карт своего цвета. Каждый игрок сортирует свою стопку так, чтобы карты лежали в очередности с 1 по 5 на их обороте. Каждый игрок открывает первую карту своей стопки и кладет ее рядом со стопкой.
Разбойник в сценарии не играет и остается в коробке.
«Самый длинный торговый путь» в этом сценарии не приносит победных очков. Поэтому карта не используется.
Начало игры
После сбора игрового поля начинается игра:
1. Каждый игрок получает по две дороги и два поселения своего цвета.
2. Начинает игрок, выбросивший бо́льшую сумму двумя кубиками.
3. Игрок размещает на острове Катан одно своё поселение и одну примыкающую к нему дорогу.
4. Затем остальные игроки по часовой стрелки делают то же самое.
5. Поставив поселение и дорогу, последний игрок тут же ставит своё второе поселение и примыкающую к нему дорогу.
6. Остальные игроки делают то же самое против часовой стрелки.
7. Поставив второе поселение, игрок получает стартовый капитал — по одной карточке каждого ресурса, с которым граничит второе поставленное им поселение.
Ход
Ход делится на две фазы:
1. Бросок кубиков
2. Фаза строительства . Фаза строительства
Во время фазы строительства игрок может:
• Строить постройки при наличии у него соответствующих ресурсов и возможности для строительства, то есть неизрасходованную соответствующую фишку («Дорога», «Поселение» или «Город») и место на карте, подходящее для строительства:
o для строительства дороги необходимо иметь место на карте, не занятое другой дорогой и примыкающее к уже построенной дороге, поселению или городу этого игрока;
o для строительства поселения необходимо иметь место на карте, не занятое другим поселением или городом и отстоящее от других поселений и городов более чем на одну грань карточки «Суша»;
o для строительства города (точнее — трансформации поселения в город) необходимо иметь поселение;
• Менять ресурсы:
o в банке по курсу 4:1 (за четыре одинаковых ресурса игрок может купить один нужный ему ресурс);
o в порту общего назначения по курсу 3:1 (при наличии поселения или города в соответствующем углу карточки «Порт» игрок за три одинаковых ресурса может купить один нужный ему ресурс);
o в специализированном порту по курсу 2:1 (при наличии поселения или города в соответствующем углу карточки «Порт» игрок за два соответствующих порту ресурса может купить один нужный ему ресурс);
o с другими игроками — по договорённости; По окончании хода очередь переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Дополнительные правила
Каждый игрок сначала строит поселение, а затем город. Если игрок основал город, он ставит перед городом свой обоз. При основании города с каждого соседнего гекса поступает только одна карта сырья.
Гексы назначения:
В центре каждого гекса стоит перекрёсток со зданием. К этому зданию ведут 4 пути. Для каждого гекса Назначение действуют следующие правила: на путях гекса можно по обычным правилам строить дороги. На центральном перекрестке гекса (А) нельзя основать поселение. На трех побережьях гекса (Б) нельзя строить дороги. С учетом расстояния можно основать поселение на любом из четырех угловых перекрестках гекса.
Фаза движения
Каждый игрок в конце своегшо хода после этапа торговли и строительства может передвинуть свой обоз. Для этого действуют следующие правила:
1. Движение обоза
Обоз идёт по путям от перекрёстка к перекрёстку. Перемещение от перекрёстка к соседнему перёкрестку расходует от одного до нескольких очков движения. На начало игры каждый игрок для передвижения своего обоза имеет в распоряжении 4 очка. Число очков движения может быть увеличено путем повышения ценности обоза. Если игрок передвигает свой обоз по пути, один ход стоит два очка, по своей дороге одно очко. Если игрок передвигает повозку по чужой дороге, расходуется 1 очко движения, но игрок должен заплатить владельцу дороги за ее использование 1 золотой. Наличие варвара на дороге или пути повышает стоимость перехода на 2 очка.
• Очки движения сгорают, когда игроку для перехода на соседний перекрёсток требуется больше очков, чем у него есть. Если обоз игрока достиг гекса Назначения, движение заканчивается возможные лишние очки движения сгорают. Игрок может и добровольно «спалить» свои очки движения.
• Если игрок тратит 1 карту Зерна (не больше 1 карты в ход), он получает 2 добавочных очка движения для своего обоза. Продление можно осуществить в любой момент движения обоза.
• На перекрестке или рядом с ним может стоять любое количество повозок.
2. Определение цели
Каждый игрок при первом движении обоза выбирает, на какой из 3 гексов Назначения пойдёт обоз. При достижении гекса Назначения в первый раз он не получает золота , поскольку у него ещё нет карточек груза. Только теперь игрок берёт первую карточку груза с гекса Назначения и вскрывает её. На обратной стороне карточки изображен груз. Имеется 4 разных груза:
Каждая карточка груза может показывать один из двух грузов, производимых на гексе Назначения.
Игрок кладёт открытую карточку перед собой и ведёт свой обоз к тому гексу Назначения, где нужен взятый им груз. Если, например, его обоз взял карточку стекла на гексе стекольной мануфактуры, он должен вести обоз к гексу Замка. Игрок может выполнять только один заказ. Только после выполнения заказа он может вытащить новую карточку груза.
3. Выполнение заказа
Если обоз игрока прибыл на гекс Назначения (на перекрёсток со зданием), куда он должен был доставить груз, заказ считается выполненным. Игрок поворачивает карточку груза стороной со зданием вверх. Карточка теперь приносит ему победное очко. В зависимости от ценности обоза он получает дополнительно от 1 до 5 золотых. Последним шагом своего хода он открывает новую карточку груза гекса Назначения. Изображённый на карточке груз определяет новый пункт Назначения для обоза игрока.
4. Повышение ценности обоза
Фигурка обоза символизирует целый обоз. Особенности обоза описаны на карте обоза. На изображённой внизу карте видно, что игрок имеет 5 очков движения для своего обоза (А) и получит 2 золотых как вознаграждение за успешную доставку груза (Б). Прогнать варвара с пути удастся только броском кубика на «6» (В).
Если игрок хочет повысить ценность обоза, на этапе торговли и строительства он отдаёт изображённое на верхней закрытой карте Обоза сырьё, вскрывает карту и кладёт её поверх ранее вскрытых карт. Если обоз игрока достиг 5 уровня, эта карта приносит победное очко.
5.Варвары
a) Обход варваров Игрок, который хочет провести свой обоз по пути или дороге, где стоит варвар, нуждается для этого в дополнительных очках движения: для прохода по пути с варваром нужно 4 очка, по дороге с варваром 3 очка. Игрок, не имеющий достаточно ходовых очков, чтобы пройти мимо варвара, либо позволяет сгореть оставшимся у него очкам движения и останавливается на перекрёстке перед варваром, либо идёт дальше на остаток очков в любом другом направлении. б) Изгнание варваров Когда обоз игрока достигает ценности «2», игрок может пытаться прогнать варвара с пути. Для этого он останавливает обоз на перекрёстке перед варваром и бросает кубик. Если выпадает число, указанное на вскрытой карте его обоза, он перемещает варвара на любой другой путь или дорогу и без помех передвигает свой обоз дальше на остаток очков движения. Если выпадает другое число, то в этот ход игрок имеет возможности, указанные в пункте а). Игрок, прогнавший варвара и поставивший его на дорогу соперника, не может отнять у него карту сырья. Внимание: Разрешается строить дорогу на пути, занятом варваром. На любой дороге или пути может находиться только один варвар.
6. Если выпало «7»
Игрок, выбросивший «7», перемещает 1 любого варвара на другой путь или дорогу. Если он ставит варвара на дорогу, то может отнять у владельца дороги карту сырья (золото не отнимается). Хотя разбойник не играет, действует правило, что имеющий более 7 карт сырья, должен сбросить половину карт сырья с руки при выпавшей семёрке.
7. Если выпало «2» или «12» Игрок, которому выпало «2» или «12», повторяет бросок.
8. Золото
Золото важно для оплаты пользования чужими дорогами. За 2 золотых каждый игрок в свой ход может до 2 раз обменять любую карту сырья. Золото не считается сырьём и потому при броске на «7» не принимается во внимание. Золото можно получить также при сдаче товара через обычный обмен в банке 1: 4, использование собственной гавани или торговлей с партнёрами.
Конец игры
Игра заканчивается, когда игрок в свой ход набирает 13 или более победных очков
Здесь размещается текст прайса.
:колонизаторы_купцы_и_варвары.odt
Здесь размещается текст прайса.
.ods
РЕЦЕНЗИЯ ЭКСПЕРТОВ: Уважаемая команда! Правила игры описаны подробно и понятно, одно замечание - очень мелкие иллюстрации. Для страницы можно так и оставить, но сделать ссылки на иллюстрации большего размера. С уважением, редактор Т.В.Копылова
Уважаемая команда! По вашей ссылке на презентацию загружается презентация чужой игры. А в вашей папке на ftp сервере пусто. С уважением, Т.В.Копылова
А где саи буклет? С уважением, Инна Лебедева